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Invadir lo inteligible | Arquia - Centro de Documentación

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Proyectos concurso becasGanador

Invadir lo inteligible

Descripción

Una grieta, un muro y una cubierta retractil. "Invadir lo inteligble" no es más que una intervención, en el mundo de las ideas, que guía a su habitante en la búsqueda de la verdad. Lo que más fácilmente verá al principio serán las sombras, después las imágenes de los hombres y de los demás objetos reflejadas en las aguas, y por último los objetos mismos. De ahí dirigirá sus miradas al cielo, y soportará más fácilmente la vista durante la noche, cuando contemple la luna y las estrellas, que durante el día el sol y su resplandor. Éste “prisionero” que sube a la región superior y contempla sus maravillas, es el alma que se eleva al mundo inteligible.

Descripción

Carlos Ferrater es un arquitecto con una coherente trayectoria profesional de más de cuarenta años –desde 1971. En 2005 Carlos, junto con sus hijos Borja y Lucía Ferrater, más su yerno Xavier Martí-Galí, decidieron montar una nueva plataforma colectiva, Oficina de Arquitectura de Barcelona (OAB), basándose en lo aprendido en años anteriores.
OAB retoma la trayectoria del estudio anterior, al tiempo que incorpora nuevas formas de entender la arquitectura por parte de los miembros del equipo, de una forma más rica, variada y flexible de abordar el diseño de proyectos. La renovación y creación de esta nueva plataforma intentará afrontar los retos que la arquitectura de este siglo ha planteado en el ámbito intelectual y social, tecnológico y medioambiental.
Solo acepta a estudiantes.

EXPERIENCIAS DE ANTERIORES BECARIOS

Convocatoria 2024
Convocatoria 2023
Convocatoria 2022
Convocatoria 2021

Autoría y colaboradores

Autor

Gonzalo Fernandez Aquerreta

Información

Competición

Convocatoria 2019

Premio

Winner

applicationYear

2019

Fecha de inicio

2019-10-01

Fecha de fin

2020-03-31

Tipo de documento

text

Tipo de contenido

Proyectos Concurso Becas

DossierPresentación

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SISTEMA CONSTRUCTIVO
EL SISTEMA A ELEGIR DEBE TENER UNAS CARACTERÍSTICAS CONCRETAS DONDE EL TIEMPO ES LA BASE, DEBE PODER ASUMIR LAS INTERACCIONES A LO LARGO DEL TIEMPO.
SE ESTABLECE UNA METODOLOGÍA DE ACTUACIÓN QUE PERMITEN LA AMPLIACIÓN, REDUCCIÓN, CAMBIO DE USO... PROVOCANDO UNA MUTACIÓN DEL DISPOSITIVO E INCLUSO UN CAMBIO DE UBICACIÓN.
SE ESCOGE COMO SISTEMA DE CONSTRUCCIÓN LOS ANDAMIOS LAYHER ALLROUND POR SU LIGEREZA, FÁCIL MONTAJE Y FLEXIBILIDAD.

EMPLAZAMIENTO
COMO EMPLAZAMIENTO SE ELIGE EL PARQUE DEL MONTE URGULL EN SAN SEBASTIÁN EN EL PAÍS VASCO. EL ESTUDIO DE "EFECTOS" DEL PARQUE EN LAS DIFERENTES ESTACIONES DEL AÑO PRETENDE DETECTAR SUS ELEMENTOS CARACTERÍSTICOS QUE PROVOCAN EN EL DISPOSITIVO VARIACIONES DE ATMÓSFERAS DURANTE EL AÑO REACCIONANDO ANTE EL ENTORNO A TRAVÉS DE LOS MATERIALES POTENCIANDO VISTAS QUE APARECEN SÓLO EN INVIERNO CUANDO LOS ÁRBOLES ESTÁN SIN HOJAS, ESTANCIAS CON SOMBRAS
PROVOCADAS POR EL SOL FILTRADO A TRAVÉS DE LAS COPAS DE LOS ÁRBOLES O ESTANCIAS DESDE DONDE VER LA LLUVIA.
OBTENIENDO UN DISPOSITIVO VIVO QUE VA CAMBIANDO EN FUNCIÓN DEL USO EN ESE MOMENTO, EL CLIMA Y ESTACIÓN.

SE INTRODUCE UN TIPO DE CONSTRUCCIÓN QUE REACTIVA EL ENTORNO PROVOCANDO UN AUMENTO DE ACTIVIDAD Y UNA MAYOR AFLUENCIA DE PERSONAS. UN RECORRIDO CONSTRUIDO ENTRE LA VEGETACIÓN QUE PROVOCA AL USUARIO UN SUMATORIO DE INSTANTES A TRAVÉS DEL MOVIMIENTO GENERA DIFERENTES RELACIONES CON EL ENTORNO A TRAVÉS DE LA CUALIFICACIÓN DE LOS ESPACIOS.

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¿Qué es una caja de sueños?

No es más que un personal lugar donde guardar secretos, pequeños tesoros que representan las esperanzas que querríamos que algún día se cumpliesen. Una caja que cobija nuestros sueños, un objeto. ¿Por qué no entonces es ese mismo objeto el que genera este espacio, esta box of dreams? A partir de la unidad, de los sueños de cada uno se forma el conjunto y por lo tanto el proyecto.

Se toma el cubo, como base, de geometría perfecta; casi mágico en su sencillez. La acumulación de éstos, de la gente que se vaya acercando y deposite sus sueños irá dando forma a la caja. La caja a partir de la caja. Prácticamente autoconstruido en madera, se opta por renegar de artificios; no son necesarios.

¿Y qué forma deriva de esto? Mudo hacia el exterior, una vez que nos introducimos por la estrecha entrada, el espacio se abre hacia el cielo en todos sus lados, un cuadrado que se amplia según la altura y que se convierte en una zona de contemplación, de reunión y pensamiento, invita a sentarse. Una suerte de mirador, donde el cielo es el límite.

Se elige la azotea del Paraninfo de la Universidad del País Vasco en Bilbao, magnífico edificio que se encuentra en un lugar privilegiado al borde de la ría.

Una experiencia fenomenológica
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Una experiencia fenomenológica

UNA EXPERIENCIA FENOMENOLÓGICA

"La idea no era simplemente expresar, ni tampoco celebrar la nueva era, sino encontrar la constelación apropiada para "liberar" a los habitantes, y hacer sitio para el "arte de habitar".

Alison Smithson

PERSONAJES:

Un ciego amante de la música.

Un novelista amante de la cocina

Se plantea un espacio abierto de interacción donde el habitante encuentre su propio espacio tanto físico como psicológico.

Para el desarrollo del ejercicio se escoge dos tipos de familias formadas por una sola persona. Por un lado un ciego con una gran afición por la música ya que toca el piano. Y un novelista amante de la cocina.

Se parte de dos personalidades aparentemente muy distintas, que permiten una experimentación de varios tipos de espacios:

Espacios totalmente privados donde cada uno puede tener su propio ámbito.

Espacios de una posible interacción entre los dos, en parte asociados a sus aficiones, ya que se considera deseable fomentar la relación entre ambos a través de ellas.

Espacios de relación sin usos determinados, para fomentar actividades espontáneas y donde se puede desarrollar una relación más estrecha.

Se desarrolla un arquitectura, libre, donde los espacios libres de usos en la mayoría de los casos experimentan con las necesidades tanto psicosociales como fenomenológicas de cada individuo.