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MT9 | Arquia - Centro de Documentación
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MT9

ba-rro

Fotografías Marta Wall

Descripción

A veces se necesita más de lo que parece caber. Una cocina triangular parece haberse revelado contra la ortogonalidad que parecía dictar la preexistencia y nuestras costumbres, y nos preguntamos, sorprendidos de haber hallado con ello el espacio suficiente, cuál es el poder de la geometría, sus razones internas y su lógica de funcionamiento.

La geometría euclidiana nos explica que la distancia más corta entre la esquina de una habitación y su opuesta es la diagonal invisible con la que la recorremos. En nuestros proyectos a veces no es así, esa diagonal es la elongación de la línea que quiere crecer, es la línea que alberga el espacio suficiente para aquello que no parece caber. Y, a veces no tomamos el atajo, necesitamos dar un rodeo, recorrer los otros dos lados del triángulo para hacernos hueco en ellos. No sabemos identificar el sentido de estos giros, paralelismos y desvíos, y concluimos que todo esto es un disparate, o un misterio.

Quizá el dibujo tenga en su lenguaje el poder de la intuición, quizá sea un mecanismo onírico capaz de despertar en nosotros mundos ocultos, subjetivos y absurdos. En la superposición de la casa que era antes, con la casa nueva, y aquello que permanece intacto, encontramos a la geometría haciendo su juego de palabras. Con su gracia nos muestra casas homónimas, dos casas en una misma ubicación, casas con dobles sentidos que nos ofrecen dibujos equívocos en planta, y en cuya superposición temporal vemos su polisemia, su poder ser esta casa o la otra y las dos a la vez, en un tiempo acumulado de historia o una historia sin tiempo que nos mete al gato de Schrödinger en casa. Juegos de palabras, juegos del lenguaje, juegos que niegan la realidad dada, y nos invitan, como Alicia, a jugar a ser afectados por el espejo haciendo lo contrario de lo que queremos hacer: gritamos para hablar en voz baja, recorreremos el camino de vuelta para llegar más lejos, y nos giramos para ver las cosas rectas.

Por eso, aunque la distancia más corta entre dos puntos sea la recta, en nuestra arquitectura a veces la distancia más corta –y sobre todo más certera– es un rodeo.

Autoría y colaboradores

Autor

Marta Badiola Ramos
Jorge Pizarro Montalvillo

Información

Dirección

ESPAÑA

Fecha de inicio

2024-01-08

Fecha de fin

2024-05-17

Superficie construida

54

Coste por metro cuadrado

1200

Geolocalización

48.000000000000000,48.000000000000000

Tipo de uso

Reforma

Sección

Próxima

X Edición 2024-2025
2026

Documentación gráfica

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Rejillas de ventilación de catálogo, varillas roscadas, tuercas, muelles y un aro para colgar una cortina. Un objeto de materiales comunes pensados para otros fines y que, al ser desplazados de su contexto habitual, revelan otras capacidades.

La lámpara nace de esa operación mínima. Frente a la producción de formas, aparece la selección, el ensayo, el montaje y la edición. Un trabajo de collage con aquello disponible. Mirar las características materiales y formales de una cosa por encima de sus fines pensados. Ir a la cantera más próxima, obramat, y buscar, encontrar, dudar, por qué no, quizá esto sí.

Entre reducir, reutilizar y reciclar, aparece también un “rescatar”: resignificar y pensar un nuevo destino para algo que tiene otro pensado. No negar su función original, sino suspenderla momentáneamente. Más que un objeto cerrado, la lámpara es un estado provisional. Podría desmontarse fácilmente y sus piezas volverían a cumplir otras funciones. Nada queda fijado de manera definitiva. No hay adhesivos irreversibles, ni procesos complejos. El ensamblaje es reversible, didáctico. Cada gesto se entiende. Cada decisión se puede rastrear. El objeto no impone una forma cerrada, sino que propone una configuración posible entre muchas otras.

Trabajar con lo disponible implica asumir restricciones claras: medidas fijas, acabados industriales, tolerancias no controladas. Limitaciones que definen un marco fértil. Decisiones precisas sin gestos superfluos. Cada elemento debe justificar su presencia. Una arquitectura serie B, oportunista, inteligente, que aprovecha el residuo, la nocturnidad, coge lo que hay y lo exprime para hacer de uno, dos.

Esta condición provisional conecta con una manera de entender el diseño más cercana a lo arquitectónico que a lo objetual. No se trata de producir piezas autónomas, sino de producir un tipo de mirada. Una arquitectura del readymade, que utiliza lo ordinario y lo junta de nuevo. La lámpara no aspira a durar eternamente, sino a existir mientras sea necesaria, mientras tenga sentido. Su valor no está en su permanencia, sino en su capacidad de activar una mirada distinta sobre lo cotidiano. Una invitación a mirar de nuevo. A atender a los objetos comunes. Operaciones menores, de pequeño alcance material y gran capacidad para activar nuevas lecturas de lo ya construido.

MARTON
Realizaciones

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