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Teselaciones Irregulares Eficientes | Arquia - Centro de Documentación

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Teselaciones Irregulares Eficientes

Teselaciones Irregulares Eficientes

Descripción

Los proyectos de investigación suelen estar vinculados a Universidades o forman parte de programas de I+D+I de grandes empresas. La mayoría de Tesis Doctorales de arquitectura en España pertenecen al ámbito teórico, retórico y analítico; es decir, consisten en “leer y escribir”. El “hacer” se relega a la práctica profesional, y tal y como está la situación actual, los esfuerzos están muy orientados a buscar la sostenibilidad económica de los estudios y los proyectos.

Sólo unos inconscientes movidos por la pasión, sacarían el tiempo y el dinero necesario para acometer este proyecto de investigación de manera independiente.

El proyecto de Teselaciones Irregulares Eficientes (TIE) da lugar a un prototipo en su primera fase de desarrollo, que consideramos relevante en tres direcciones complementarias. En primer lugar, en cuanto al desarrollo investigativo de la propuesta, en segundo lugar, en lo que se refiere tanto a las técnicas empleadas como a la ejecución material del prototipo y, por último, al papel social y profesionalde los agentes involucrados.

Además de esto, el proyecto forma parte de una línea de investigación con proyección decididamente continuista, en cada una de las tres direcciones anteriormente mencionadas. El equipo de trabajo tiene diversas intenciones planificadas para ejecutar y testar con nuevos prototipos digitales y físicos, que se comentarán más adelante.

Aspecto investigatorio

La línea de investigación que dirige el proyecto está basada en el estudio, análisis comparado y aplicación de sistemas de compactación naturales que dan como resultado teselaciones eficaces, con mínimo consumo de energía y material. Estos patrones irregulares los encontramos en los esqueletos radiolarios, tejidos celulares, espumas, etc.

Dentro de la disciplina arquitectónica, se han desarrollado aplicaciones de estos principios en las construcciones temporales, fácilmente transportables y con sistemas de fabricación optimizados según las técnicas utilizadas.

Las ya tradicionales cúpulas geodésicas, perseguían la economía de material y la regularidad de las piezas para lograr una mayor optimización en el proceso constructivo.

Sin embargo, con las nuevas técnicas de diseño paramétrico y producción digital, el paradigma de lo regular como óptimo, ha cambiado. Ahora, gracias a la introducción de los algoritmos en el diseño, somos capaces de asumir mayores niveles de complejidad que nos acercan a los sistemas de optimización que emplea el mundo natural.

Son numerosas las investigaciones que actualmente se desarrollan sobre el tema a nivel internacional, algunas de las más destacadas y que han sido analizadas por el equipo del proyecto son: las P-Hex Meshes del profesor de geometría austriaco Helmut Pottmann, las aplicaciones arquitectónicas desarrolladas por los daneses n55, los remallados con control de puntos singulares del matemático alemán Matthias Nieser; los remallados dinámicos e interactivos del arquitecto desarrollador de Grasshopper Daniel Piker, las aplicaciones de algoritmos generativos de los estadounidenses Nervous System; y un largo etc.

Siguiendo este marco investigativo, el proyecto que presentamos tiene el objetivo de desarrollar tanto modelos matemáticos, geométricos y algebraicos, como prototipos construidos, que permitan el testeo de estas geometrías. Las tecnologías contemporáneas de análisis y producción, nos permiten aportar nuevos valores constructivos, ambientales, estructurales y formales a dichas construcciones.

El primer prototipo que hemos desarrollado se centra en los siguientes aspectos:

- La generación de un sistema paramétrico que nos proporcione la teselación irregular óptima de una semiesfera. El “problema de Thomson” como alternativa a la cúpula geodésica.

- La eliminación de la diferenciación entre estructura y cerramiento, utilizando un único elemento para ambas funciones.

- La implementación de aspectos medioambientales en la definición material y constructiva del prototipo.

Aspecto técnico y material

Otro aspecto relevante del proyecto es el empleo de tecnologías contemporáneas tanto de modelado paramétrico como de fabricación digital para el desarrollo de los prototipos digitales y físicos.

En el primer prototipo de cúpula de 2 m de diámetro, las herramientas digitales utilizadas son el software de modelado en 3D Rhinoceros y el plugin paramétrico asociado Grasshopper. La teselación irregular y a la vez homogénea la conseguimos a partir de la población de puntos aleatorios en la superficie de la semiesfera y la posterior aplicación de un algoritmo de relajación. Las celdas obtenidas se analizan geométricamente y se calcula la irradiancia solar para asignar los diferentes materiales (opaco, transparente y perforado) de acuerdo con una estrategia bioclimática.

La definición paramétrica se completa con las pestañas que posibilitan el ensamblaje de las celdas, la numeración para el montaje y el “nesting” sobre las planchas de PET de 1 mm que permite la optimización de consumo de material . La fabricación se realiza con una máquina de corte láser de control numérico y el ensamblaje de las celdas se resuelve con tornillos y tuercas colocados manualmente.

El segundo prototipo aplicado a una lámpara colgada no avanza en la investigación paramétrica pero sí testea otra técnica de fabricación digital como es la impresión 3d en polvo de escayola. El software de modelado empleado es el 3D Max. La teselación obtenida en la cúpula se deforma simulando la fuerza de la gravedad y las celdas se transforman en protuberancias cónicas perforadas. La cáscara global está constituida por tres lóbulos cuyas intersecciones implican la reconstrucción de las celdas para generar una transición suave.

Para una mayor profundización consultar www.facebook.com/sistemasradiolarios.

Aspecto social y profesional

El tercer tema que nos gustaría resaltar es el contexto social y profesional en el que se ha desarrollado el proyecto.

El equipo de trabajo está compuesto por profesionales de la Arquitectura de orígenes comunes (todos somos titulados Escuela de Arquitectura de Madrid), pero que tienen campos de aplicación completamente heterogéneos (desde la fabricación digital, la investigación, el diseño de producto, o la consultoría de proyectos). El equipo se formó de un modo ciertamente espontáneo, las actividades previas individuales se pusieron en conocimiento debido, principalmente, al uso de las redes sociales (Facebook). Esta reunión ha dado lugar a una colaboración estable al margen de instituciones, públicas o privadas, de investigación o promoción.

El equipo está formado actualmente por:

María Mallo: Arquitecta independiente y multidisciplinar, investigadora en el departamento de Ideación Gráfica de la ETSAM. Actualmente desarrolla su Tesis Doctoral “Sistemas Radiolarios, geometrías y arquitecturas derivadas”. www.mariamallo.com

Miguel Vidal: Arquitecto, consultor y docente freelance de diseño paramétrico en la ETSAM. www.michividal.com

Javier Santamaría y Guiomar Contreras: Arquitectos y directores de Mimétrica, empresa dedicada al diseño y la producción digital, entidad asociada a la UPM. www.mimetrica.com

Ha sido un trabajo completamente autogestionado y autoproducido. Además de esos intereses comunes, cada uno de los agentes ha volcado en el proyecto sus intenciones y motivaciones profesionales. Este ambiente de trabajo auto-organizado ha promovido y permitido el enriquecimiento del proyecto mediante la absorción de objetivos heterogéneos (desde la pura investigación, el desarrollo comercial de un producto o la puesta en práctica de tecnologías innovadoras).

Creemos que este proyecto es un pequeño ejemplo que matiza la noción actual de emprendimiento, poniendo en valor el trabajo colectivo y una producción fuera del marco de institucional empresarial o universitaria. Tratamos de recuperar la figura del arquitecto como promotor de sus propias ideas.

Planificación de futuro

Por último, existe una intención de continuar el proyecto en las siguientes direcciones: Testeo del rendimiento en aspectos estructurales y programáticos; Enriquecimiento del repertorio formal, que no esté restringido a la cúpula semiesférica y que pueda adaptarse a diferentes perímetros; Implementación de técnicas de relajación dinámica y uso de sistemas de fuerzas en partículas; Formatos más grandes, que permitan la construcción de un espacio habitable; Testeo de nuevos materiales que permitan un confort higrotérmico en el interior; Difusión de la investigación en papers, congresos, workshops; Desarrollo a largo plazo de productos comercializables.

La premio Arquia Próxima sería una oportunidad que nos permitiría acceder a mejores medios materiales y humanos para desarrollar cada uno de los apartados de futuro del proyecto.

Autoría y colaboradores

Autor

María Mallo Zurdo
Miguel Vidal

Información

Sección

Próxima

IV Edición 2012-2013
2014
V Edición 2014-2015
2016
VI Edición 2016-2017
2018

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Desarrollando desde la plataforma Zoohaus el proyecto Inteligencias Colectivas en Palomino (Colombia), Lys Villalba y Juanito Jones tienen la oportunidad de conocer a Rogelio, un artesano e inventor de la guajira colombiana que formó parte del equipo de trabajo. Rogelio fabricaba unas increíbles mecedoras y de él aprendieron la técnica del zunchado: un trenzado de cintas plásticas −denominadas zunchos en Colombia y flejes en España−, utilizadas habitualmente para embalar, y, en Sudamérica, para fabricar un sinfín de objetos, como bolsos, armarios, mecedoras, etc.

Ya de vuelta en Madrid, a Lys, emocionada con Rogelio y sus mecedoras, se le ocurre diseñar y fabricar una mecedora para regalarle a Juanito por su cumpleaños, utilizando la técnica aprendida de Rogelio, y le propone a María Mallo fabricarla juntas, ya que ella, además de arquitecta, estudió escultura en la Escuela de Artes y Oficios de La Palma y sabe soldar. Y así surgió el primer prototipo Jones, que tardaron 3 meses en producir.

Al verla terminada, los compañeros de leon11 —red de trabajo de la que forman parte— comenzaron a encargarles mecedoras, pero cada uno la quería distinta: uno más alta, otro más ancha, otro un nuevo modelo; todas de diferentes colores, trenzados y acabados. Primero los amigos, luego los amigos de los amigos, y así es como en torno a abril de 2012 nace Mecedorama, una sorprendente fábrica de mecedoras que integra las enseñanzas de Rogelio y las inquietudes de Lys, María y Juanito.

Desde entonces han diseñado y autoproducido más de 100 piezas, todas ellas fabricadas a mano y a la medida de cada usuario, por lo que son únicas y diferentes. La estructura de las mecedoras es de varilla de hierro dulce lacada al horno, y el trenzado de zunchos plásticos de colores o de cintas de nylon, habitualmente utilizadas para fabricar mochilas y persianas.

Mecedorama entiende que cada pieza es una oportunidad para dar un paso más, probando nuevos diseños de estructura, materiales y trenzados, y compaginando su fabricación con la realización de talleres en los que, a través de sistemas de trabajo horizontal, los participantes pueden experimentar el proceso completo de diseño, soldado, pintado y zunchado de nuevos prototipos. Estos talleres han sido realizados en El Ranchito de Matadero Madrid y en IED Madrid.

Mecedorama ha participado en ferias nacionales e internacionales como Operae Turín (2012); JustMad y ProductDesign en Madrid (2013). En abril de 2013 Mecedorama es seleccionada para formar parte del Salone Satellite en la Feria del Mueble en Milán, pabellón dedicado a diseñadores emergentes, donde reciben una Menzione Speciale.

Los diseños de Mecedorama han sido publicados en revistas especializadas como Domus web, Pasajes Arquitectura, Yorokobu, AD, Elle Italia, Elle Decor, Nuevo Estilo, Plataforma Arquitectura, entre otras, y su historia ha sido contada en diferentes medios como El País, El Mundo, Cadena SER, Telemadrid, Bluemagazine BBVA, entre otros.

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En noviembre 2016 se inaugura el tercer pabellón del Ayuntamiento de Madrid en CONAMA (Congreso Nacional de Medioambiente). Por tercer año consecutivo el material es una experiencia pedagógica; un metapabellón que a través de su propia práctica y materialidad muestra al mundo las políticas medioambientales de Madrid, basadas en reutilización, sostenibilidad, segundas vidas, cohesión social, encuentro, código abierto y participación. 3 letras-mueble protagonizaron dicho pabellón: M A D

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En verano de 2017 el programa Imagina Madrid incorpora como elemento espacial identitario siete letras: I M A G I N A, que viajan en camión a cada uno de los 9 solares del programa Imagina, destinado a reactivar solares y espacios públicos de diferentes distritos madrileños.

Desde agosto de 2017 I M A G I N A es parte del equipamiento de Matadero Madrid. Otra segunda vida.

Todo este conjunto de artefactos, mobilario urbano, espacios de encuentro se construyen desde lógicas de reutilización, encuentro y movilidad: un sistema de bastidores metálicos sobre ruedas permiten alojar un sistema de iluminación y señalética compuesto por luminarias recuperadas de los almacenes de alumbrado municipal (basadas en lámparas de sodio y que progresivamente se están retirando y convirtiendo en residuo) con nuevos elementos LED alimentados por paneles solares, y que permiten atornillar superficies de madera materializadas mediante la recuperación de tablones de bancos madrileños deteriorados acopiados en los almacenes municipales de mobiliario público.

Toda esta experiencia supone una muestra de cómo otras lógicas sensibles y creativas permiten construir objetos y espacios desde otras lógicas ecológicas y sociales. A la vez supone una experiencia profesional que muestra una de las evoluciones de la experiencia de colectivos especialmente visibilizada entre los años 2006-2012, y que sería el trabajo en red o la alianza o colectivo de colectivos :)

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Esta arquitectura es incierta y optimista. Es más un prototipo de investigación que una Arquitectura con mayúsculas. Asume riesgos y comete errores.

Su materialidad evidencia la superposición de elementos que son necesarios para generar un ecosistema diverso, reflejo de nuestra propia complejidad interior. ¿Puede una arquitectura trasladar las teorías de la Inteligencia Emocional y la Emodiversidad al espacio físico? Esta arquitectura se presenta como un espacio de seguridad, una membrana continua semipermeable que se expande y se contrae para albergar diferentes estados o acciones del habitante. A partir de las dos pulsiones opuestas y complementarias de recogimiento y expansión, se derivan otras dos situaciones de comunicación y crianza, que completan el abanico de escenarios vitales recogidos en la pieza.

La pieza se entiende como una evolución o un avance en la investigación sobre geometrías naturales y arquitecturas complejas iniciada en 2010 por la autora, que se recogió en la tesis “Sistemas Radiolarios, geometrías y arquitecturas derivadas”, leída en noviembre de 2015.

Para el modelado de la membrana se utiliza el pluging T-Spline de Rhinoceros, que permite generar los diferentes escenarios de manera continua y orgánica gracias a los puntos de control y el algoritmo de suavizado. La teselación de la membrana se realiza mediante el mismo algoritmo de remallado dinámico desarrollado por Daniel Piker para Grasshopper que se utilizó en el prototipo anterior Protosphaera. Las celdas resultantes se abaten generando el desplegable de la membrana mediante triangulaciones.

Para la membrana se descarta el látex laminado por su apariencia industrial y se opta por generar membranas con látex líquido, conservando el carácter irregular, propio de los procesos artesanales y del mundo natural. La membrana se presenta como una piel continua que se especializa en determinadas zonas: en los escenarios de recogimiento y crianza la membrana se desdobla para albergar sustrato y relleno ligero.

El suelo se plantea con relieve para resistir las pisadas de los habitantes. Se diseña un despiece adaptado de las "Plantillas de Formas Eficientes", y se corta en madera DM de 3mm con láser, en cuatro piezas. El resultado es un gran molde de 2,6 x 1,8 m, sobre el que verter el látex líquido.

En proyecto la pieza se plantea de manera autoportante, descolgando la membrana de la estructura externa a través de un sistema de cordones de goma y ventosas de látex. La estructura se forma por la unión rígida de piezas lobuladas producidas en ratán, un tipo de caña que se dobla con calor y humedad. Finalmente la estructura no cubre todo el volumen y se ejecuta un sistema híbrido en el que gran parte de los tensores se anclan a las paredes y el techo de la sala.

Los sistemas de interacción previstos, colocados y programados en arduino no se logran poner en funcionamiento por fallos electrónicos. La intención era que la frecuencia e intensidad de los movimientos de la membrana producidos a través de 5 servo-motores, así como del sistema de iluminación de 90 leds distribuidos en 9 líneas, respondieran a los estados de calma o agitación del interior, captados a través de 14 sensores de presión situados bajo el suelo.

A pesar de que se falla en el el objetivo de generar una arquitectura reactiva, si se consigue la percepción de una arquitectura viva gracias a las imágenes en movimiento proyectadas sobre la membrana, el ambiente sonoro, las narraciones de voz en torno al manejo de las emociones, las plantas y cristalizaciones en continuo crecimiento y la interactuación de los habitantes que se animan a tocar desencadenando movimiento.

Este prototipo arquitectónico contribuye a diluir el límite entre lo orgánico y lo inorgánico, lo natural y lo artificial, lo tecnológico y lo artesanal, lo macro y lo micro.

Desarrollo de la pieza (investigación, diseño y producción): Enero-Junio 2017

Taller abierto de producción y montaje: 3-13 Junio

Inauguración: 14 de Junio

Exposición: hasta el 23 de Julio

Presupuesto de ejecución material: 3.000€