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DSS2016 - Ayer Dijiste Mañana | Arquia - Centro de Documentación
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Realizaciones

DSS2016 - Ayer Dijiste Mañana

Zuloark

Fotografía Final

Descripción

PABELLÓN DE INFORMACIÓN DSS2016

Ayer dijiste mañana.

Diseño para 2017.

Nuestra propuesta no parte de la arquitectura.

Nuestra propuesta no arranca del diseño de un pabellón efímero.

Nuestra propuesta no es siquiera una estructura que posteriormente pueda reutilizarse.

Nuestra propuesta pretende ser un ejercicio de Urbanismo con el que poder contribuir a pensar y producir la ciudad que va a llegar.

Hemos probado a trabajar al revés, del futuro hacia el presente, sobre lo que puede suponer para Donostia la instalación de un pabellón de información para la capitalidad europea de la cultura. Diseñando primero un proceso de transformación de la ciudad y estudiando la manera en la que ese reto podía conformar un pabellón. Nuestra estrategia es intervenir el espacio público de Donostia proyectando un pabellón que puede ser construido como una crisálida ensamblada que contiene el resultado del futuro de la ciudad.

Proponemos una nueva línea de mobiliario urbano para Donostia que podrá repartirse por sus calles y plazas a partir de Enero de 2017 y que esperará este momento ensamblado en forma de pabellón informativo.

El pabellón es un ensamblaje de 278 piezas de bancos “Pajarita”, con estructura metálica y asientos de madera, que pueden combinarse de múltiples formas. Todos los asientos quedan hacia el interior, que se convierte en un plano plegado y continuo de madera. Las estructuras y las patas de los bancos se proyectan hacia el exterior que se convierten, mientras dure la capitalidad cultural de Donostia, en los soportes de una lona que impermeabiliza el pabellón en su conjunto.

Proponemos pues que el evento cultural DSS2016 pueda convertirse en un motor directo de cambio físico para la ciudad y mediante esta estrategia abierta permitir que se pueda observar ese cambio una vez termine dicho evento. Donostia ya no será igual, en el 2017 todas las partes del pabellón serán los muebles urbanos que compondrán el paisaje de la ciudad como un pabellón diseminado.

Preceptos de proyecto:

>Amplificar las comunidades de afección.

Un pabellón que puede afectar a toda una ciudad.

La estrategia de diseñar un pabellón hecho de bancos responde a una cuestión ecológica, no solo desde el punto de vista de la reutilización material y la optimización de los procesos, sino también desde la certeza de que las arquitecturas se hacen más “sostenibles” cuantos más agentes se pueden sentir afectados de alguna forma por ella. Queremos que el pabellón facilite que muchos puedan elegir transformar su cotidianidad a través de él, así, aunque como donostiarra nunca hayas llegado a usar los servicios de este pabellón e incluso participado de las actividades de la capitalidad cultural que desde él se informe, su construcción podrá darte un servicio algún día en forma de mobiliario, de primera interlocución con la administración o de legado cultural.

>Proceso de desmantelamiento participado.

Desmantelar un edificio como este no puede hacerse de forma convencional. Desmontar el pabellón DSS2016 en bancos, gestionar su reparto y decidir su uso requiere obligatoriamente que todo se organice de otra forma. Reunirse y llegar a acuerdos entre agentes locales como asociaciones de vecinos, AMPAs, técnicos y administración pública será necesario para saber a qué espacios o instituciones irán a parar cada uno de los bancos que hoy conforman paredes, suelos y techos.

>Camuflaje Urbano.

El enclave en el que se sitúa el pabellón es muy especial, quizás el mejor y más representativo de la ciudad, centro neurálgico de una sociedad que mira al mar desde un profundo arraigo a sus tradiciones, donde el pabellón no camufla su presencia, sino su forma, tamaño y dirección. Es este el guiño estético y conceptual que nos sirve para aunar el camuflaje Dazzle, desarrollado por la Marina Británica para despistar a los temibles U-boots alemanes, con los colores del Txuri-Urdin (Blanquiazul) representativos de la capital guipuzcoana.

>Autoría compartida.

De la misma manera que una película es el resultado del esfuerzo de mucha gente y colectivos de trabajo más o menos visibles que de igual modo pueden ser reconocidos optando a, por ejemplo, un Oscar, la arquitectura debe tender a mostrar la realidad de sus procesos y reconocer explícitamente la suma de trabajos colaborativos y en red que significa hacer cualquier construcción por modesta que sea. De esta forma y a fin de visibilizar esta la autoría compartida dentro del pabellón existe un banco Pajarita transformado en títulos de crédito que da cuenta del valor de la trabajo de mucha gente sin la que la arquitectura sería imposible de llevar a cabo.

>Ficha Técnica.

Autor: Zuloark + Alberto rey + Tipi Studio

Coordinación de Producción: Viuda de Ramírez

Arquitecto Técnico: Asier Tellería

Cálculo estructural: Antonio Fernández Caro

Cliente: DSS2016

Lonas y Cuerdas: Sanca.

Estructura Metálica: Miguel Torrejón S.L / Stage Music

Cerrajeros de apoyo: Talleres Martutene

Madera: Zuhaizki

Climatización: Climatizacion tec

Electricidad: Elektra.

Cimentación, medios auxiliares y apoyo: Campezo

Apoyo al proyecto: Estudio Lekuona

Agradecimiento especial: Ula Iruretagoiena, Gontzal Largo y María Andrés.

Autoría y colaboradores

Autor

Luis de Prada Hervás

Promotor

Donostia/San Sebastián Capitalidad Europea de la Cultura 2016

Estructuras

Estructura Metálica: Miguel Torrejón S.L / Stage Music: Jose Antonio Cazorla, Lorenzo Pulido.
Cerrajeros De Apoyo: Talleres Martutene
Madera: Zuhaizki
Cimentación, medios auxiliares y apoyo: Campezo

Colaboradores

Equipo Dss2016.Eu
Viuda. de Ramírez: Uxue Peña, Camelia Ciruelos, Manuel Muñoz, Patxi Camón, JC Gómez y G. Díaz

Arquitectos técnicos

Arquitecto Técnico: Asier Tellería

Ingeniería

Cálculo estructural: Antonio Fernández Caro
Lonas Y Cuerdas: Sanca

Instalaciones

Climatizacion tec: Iñigo Arretxe, Juantxo Figuerido, Mikel Arrillaga, Gonzalo Aldanondo
Electricidad: Elektra: Jose Martin Ezkerra, Jose Calvo, Daniel, Elias Arruebarrena

Información

Dirección

PLAZA, Alderdi Eder, San Sebastián, GUIPÚZCOA, ESPAÑA

Fecha de inicio

2015-01-30

Fecha de fin

2016-12-31

Superficie construida

88 + 36m2

Coste por metro cuadrado

PEM 230.000€

Geolocalización

43.320800100000000,-1.985823399999958

Tipo de uso

Concurso

Concurso

Fotografías de Obra

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Hucha de los deseos. Zoohaus
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Hucha de los deseos. Zoohaus

INTRODUCCIÓN.

La “Hucha Gigante” es un proyecto que nace de la colaboración de la Plataforma Zoohaus*
con la artista alemana Susanne Bosch*.
El proyecto de Susanne Bosch, “Collection site of the Left-over Penny Campaign”, ya
ensayado en distintas ciudades europeas como Munich, Berlín o Nuremberg, consiste en
recolectar las monedas de curso legal anteriores al Euro y transformar esta colecta en algunos
de los deseos que la gente efectuará cuando deposite la moneda.
El contenido del proyecto de la artista alemana sirvió como motor para la materialización de
uno de los ensayos de los "métodos de recolección de voluntades colectivas", uno de los
objetivos del proyecto +SuÚltimaVoluntad+ de la plataforma Zoohaus.
Esta unión de proyectos toma forma como objeto urbano de uso público que mide la
“temperatura imaginativa”, la capacidad de involucrarse en un proceso cívico, la capacidad de
decisión y la participación de los ciudadanos, y hace énfasis en la posibilidad de reinvención y
reactivación de los usos del espacio público, a veces inactivo o abandonado.

Nos gusta contar la historia de la hucha a través de 5 cuentos.

01.EL ENCARGO. La búsqueda del valor añadido. La posibilidad de diseñar y producir la hucha nos permite investigar en la transformación del espacio público a través de una instalación o una probeta que va a durar 4 meses, frente a lo efímero de las acciones urbanas habituales. Nos parece que de alguna manera podemos transformar el concepto inicial y convertir la hucha en un diferente tipo de mobiliario urbano, no conciliador sino activador de conductas, y nos permite del mismo modo seguir investigando en mecanismos de participación ciudadana y muebles que puedan recoger y registrar estos procesos participativos. Para conseguir el valor añadido que buscamos en el proyecto a demás nos ponemos 4 condiciones. La primera es que la hucha tiene que asumir la funcionalidad que la artista quiere dar al proyecto. La segunda es que el objeto pueda transparentar de alguna manera como está siendo usado, cambiando su aspecto exterior si se utilizado mucho o poco. La tercera es trabajar con elementos reciclados y la última es intensificar exponencialmente la interactividad.

02. PRODUCCIÓN. Proyecto colaborativo. Todo el proceso de producción de "rosario" solo puede acontecer debido a la estructura colectiva que se monta, a la implicación de un número elevado de elementos y al haber encontrado colaboradores específicos y de excepcional calidad. Establecemos un calendario de producción con responsabilidad fluctuante y encontramos la ayuda de Monster electronics que nos permiten desarrollar todo el interactivo de la hucha y con Moldeo y diseño que nos permite construir la cáscara. (Ver video adjunto).

03.EL OBJETO CRÍTICO. La hucha es un pokemon. La transformación de la disciplina obliga a pensar los proyectos como objetos críticos, que no se inauguran un día, sino todos en los que está en la calle. Colectivamente planeamos la vida de la hucha como un dispositivo capaz de producir evoluciones continuas, y para ello generamos dos estrategias. La primera es las parejas de mantenimiento, que se reparten el calendario y van efectuando las evoluciones y reparaciones que la hucha va pidiendo. La segunda es la página de zoohaus que se convierte en un canal de publicación e información de todo lo que le pasa al objeto.

04.MASCOTIZACIÓN. Monstruos urbanos y camisetas. Se produce un camino de mascotización y relación prolongada en el tiempo de la hucha en dos direcciones. La primera es con la gente del barrio, que asume su relación con el objeto de maneras muy distintas en todo el periodo que dura su vida en la calle. Descubrimos que el propio dispositivo lumínico, los vasos invertidos y su vandalización sumado al registro del diario de la hucha en el blog, nos permitían hacer un registro que hablaba perfectamente de la relación de la hucha con el barrio en todo momento. La otra relación mascota que se crea es de la hucha con los miembros activos de zoohaus que la convierten en icono y establecen una relación emocional que es la única que permite que sobreviva el proyecto.

05.MOBILIARIO CONTROVERSIA. Muebles urbanos participativos. Contra el mobiliario urbano convencional, que es completamente resolutivo y aclarador, proponemos la investigación de una familia nueva de muebles para habitar la calle. Muebles controvertidos que generen conductas participativas e interacción entre los vecinos, que generen incluso conflictos entre ellos. De este modo, la hucha permite a zoohaus iniciar una investigación viva que está igual que la hucha en continua posibilidad de transformación y evolución.

Yes Llanes - Participación Ciudadana previa al PGO Llanes
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Yes Llanes - Participación Ciudadana previa al PGO Llanes

Introducción
Las vidas ligadas al territorio de miles de personas se encuentran actualmente suspendidas. Ampliar una casa, construir en un terreno o rehabilitar un vial son acciones imposibilitadas por la ausencia de un marco regulador. La situación de enorme incertidumbre legal en la ordenación urbana de Llanes hace urgente disponer de un nuevo plan que proporcione un marco legal robusto. A esa situación de inseguridad legal se suma un estado de desconfianza que apunta a tres direcciones: suspicacias entre vecinos, desconfianza hacia el ayuntamiento y desafección hacia el resto de administraciones.

Si el nuevo plan de urbanismo quiere contar con el consenso de los vecinos y vecinas tendrá que realizar un notable esfuerzo por restituir la confianza perdida. Por esta razón creemos que el proceso de participación tendrá que ofrecer espacios donde airear las opiniones diversas y las visiones distintas del futuro llanisco y desde ese lugar trabajar en la creación de un futuro compartido. Nuestra investigación nos permite señalar que resulta indispensable generar espacios donde los múltiples actores involucrados puedan restañar sus vínculos de confianza: los vecinos entre sí, con sus representantes, con el gobierno municipal y otras instituciones públicas.

Nuestro estudio, Zuloark, ha sido el responsable de realizar un proceso de participación previo bajo el epígrafe formal de ‘Propuesta de participación para facilitar el acompañamiento ciudadano al plan general de ordenación del concejo de Llanes’. Nuestro trabajo desarrollado en el segundo semestre de 2016 ha consistido en una investigación de campo realizada en los barrios, pueblos y en la villa de Llanes. El objetivo de este proyecto ha sido producir una serie de herramientas y recursos que están destinados a preparar un amplio proceso de participación ciudadana que debería acompañar a la futura redacción del plan de urbanismo. La investigación que hemos desarrollado nos ha permitido establecer las problemáticas urbana centrales e identificar una serie de aspectos sociales que son relevantes para el diseño de un plan de participación. En este informe detallamos los resultados obtenidos, pero antes de eso queremos hacer una breve mención a nuestra manera de entender el urbanismo y el planeamiento del territorio.

Trabajo realizado

Nuestra investigación ha estado orientada a identificar problemáticas del territorio y a producir una serie de recursos que puedan ayudar en el desarrollo del futuro plan de participación. Nuestro trabajo ha producido cuatro resultados:

  1. Bloque 1. Catálogo de controversias y problemáticas principales del territorio y análisis de las distintas expresiones que estas adoptan.
  2. Bloque 2. Diseño del plan de participación, un borrador destinado tanto al ayuntamiento y a los vecinos.
  3. Bloque 3. Manual del plan para los vecinos, un recurso de aprendizaje destinado a ayudar a vecinos y vecinas para que puedan tomar parte en el plan.
  4. Bloque 4. Una infraestructura de mediadores, un grupo organizado de personas en cada pueblo que deben contribuir como mediadores al plan de participación.

Este informe contiene los primeros tres resultados en sus respectivos bloques: el catálogo de controversias urbanas que ha sido realizado a partir del trabajo de campo en pueblos y barrios del concejo (bloque 1), una propuesta de diseño de participación que se adapta a las particulares de Llanes (bloque 2) y un manual destinado a que los vecinos puedan participar en el proceso de elaboración del plan de urbanismo con los conocimientos necesarios (bloque 3).

Además de esos resultados contenidos en este informe, una parte del trabajo que hemos realizado queda en los pueblos en la forma de un grupo organizado de mediadores que deben ayudar en el proceso de participación del Plan General de Ordenación Urbana (a partir de ahora PGO-Ll) (Bloque 4). Los mediadores son personas voluntarias que se han ofrecido para tender un puente entre el equipo redactor del plan y sus convecinos. El grupo está compuesto por alcaldes, miembros de las juntas vecinales y vecinos y vecinas que se han ofrecido. Antes de pasar a la descripción de cada uno de esos bloques es importante situar la manera como entendemos nuestra práctica profesional y el papel que a nuestro entender tienen las políticas de la participación vecinal en el urbanismo en los tiempos contemporáneos.

Políticas de la participación

Vivimos un tiempo de grandes reorganizaciones de la esfera pública. Internet es el ejemplo paradigmático de la transformación que los ciudadanos tienen dentro del debate público de los asuntos colectivos. Las tecnologías digitales han acentuado un largo proceso que hunde sus raíces en la década de los sesenta con la emergencia de movimientos sociales de tipo muy diverso (ecologismo, asociacionismo vecinal, movimiento antinuclear, etc.). Un contexto así obliga a las instituciones públicas a abrir espacios para una participación amplia y profunda de la ciudadanía en la producción de políticas, ignorarlo supone desoír las demandas existentes en la sociedad y embarcarse en un enfrentamiento abierto con segmentos relevantes de la ciudadanía. Esa manera de entender la política ha llegado también al gobierno de las ciudades a través de la introducción en la primera década del nuevo siglo de mecanismos formales de participación.

Las regulaciones aprobadas en años recientes señalan explícitamente la necesidad de introducir procesos de participación ciudadana en la redacción de los planes de ordenación urbana (como, por ejemplo, la Ley del Suelo[1]. La traducción a la normativa autonómica ahonda en ocasiones en esa tendencia, como ocurre en el País Vasco[2], y las recomendaciones de instituciones relevantes como el Libro Blanco de la sostenibilidad en el planeamiento urbanístico español (2010) publicado por el Ministerio de Vivienda: “la participación ciudadana en el proceso de planeamiento debería estar incluida en el propio plan como un elemento más del mismo” (2010: 29).

Nuestra práctica profesional parte del convencimiento de que las ciudades contemporáneas requieren de políticas que incorporen a la ciudadanía a su gobernanza. Sabemos que la ciudad ha sido siempre una obra colectiva, una creación de sus habitantes. La ciudad se hace y re-hace constantemente a través de pequeños gestos y grandes intervenciones. Ese reconocimiento de la ciudad como una obra colectiva debe llevarnos a reconocer que resulta imprescindible que los gobiernos municipales incorporen a los ciudadanos en la gobernanza de las ciudades. Creemos que ese es un imperativo político en nuestra época, pero es también una necesidad técnica. Cada día es más evidente que las ciudades, pueblos y territorio de nuestro mundo necesitan de sus saberes locales para navegar un mundo cada día más incierto.

Todo plan de ordenación urbana hace un diagnóstico del presente y traza unas líneas de futuro que marcan la vida de quienes habitan el territorio. La ordenación del espacio determina la posibilidad de actividades económicas (agrícolas y ganaderas, constructivas, turísticas…), las habitabilidad del territorio y las condiciones de vida en común. El plan ordena el territorio y diseña el futuro de quienes habitan en ellos. El porvenir de pueblos y ciudades no debería ser diseñado a puerta cerrada sino que debería contar con las visiones del futuro que tienen aquellos y aquellas que dan vida al territorio.

Saberes diversos

A lo largo de los últimos años distintas ciudades se han embarcado en intentos por traducir a la práctica la agenda política de la participación. Muy habitualmente, las visiones que vecinos y vecinas tienen de sus pueblos y ciudades se han incorporado mediante diagnóstico realizados por expertos en ciencias sociales a través de metodologías tradicionales (entrevistas, encuestas, foros de discusión, etc.). Creemos que la participación no puede restringirse a esas fases ni puede quedar constreñida a esas metodologías.

Nuestras ciudades y pueblos se enfrentan a problemas de escalas antes desconocidas. El incremento y proliferación del turismo, la liberalización de los mercados mundiales, el cambio climático o la financiarización de la economía han transformado nuestros paisajes urbanos tanto como los rurales. En esas circunstancias creemos que nuestros territorios requieren políticas audaces, amplios consensos y soluciones técnicas innovadoras. Los saberes expertos de los que nos hemos dotado y las instituciones tradicionales parecen cada vez más limitados para dar soluciones a esas problemáticas.

Creemos que es necesario contar con el saber de quienes habitan el territorio para dar respuesta a esos desafíos porque cada vecino, y cada vecina, es un experto del territorio que habita. Nuestra experiencia en la última década en proyectos urbanos de tipos muy diferente nos ha llevado a la convicción de que resulta imprescindible innovar en los instrumentos que utilizamos para incorporar a los habitantes del territorio. Resulta necesario desarrollar metodologías que ofrecen la posibilidad de airear las visiones diversas de manera amplia, las controversias, disensos y problemáticas que atraviesan los pueblos y sus territorios.

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