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EL CAMPO DE CEBADA 2013 | Arquia - Centro de Documentación
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EL CAMPO DE CEBADA 2013

El Campo de Cebada

Imágenes Campo de Cebada 2013

Descripción

El Campo de Cebada nace en un vacío urbano, un agujero generado por una gestión municipal dudosa. Pero nace como reacción propositiva, diseñando y construyendo propuestas que permitan repensar el modelo de ciudad.

El Campo de Cebada resume el proyecto en 20 puntos que explican su naturaleza y permiten extraer claves para un modelo con vocación de ser replicable y mejorado.

01. Necesidad de habitar el conflicto. El Campo de Cebada nace de una controversia importante, y de la gestión que se hace de ella sin intentar simplificarla. Frente a políticas urbanas de la resolución de los conflictos, proponemos habitarlos.

02. Mind the gap. La Cebada busca construir mecanismos de gestión que permitan incluir al mayor número de agentes posibles en las tomas de decisiones. Intentando tender puentes con la administración y dando voz a minorías olvidadas.

03. Poner puertas al campo. El Campo de Cebada se entiende como un espacio público complejo y como tal
se ha de diseñar un proceso de gestión que permita trabajar con esa complejidad simetrizándola con la que se realiza en otro tipo es espacios. Por eso incluimos reglamentaciones, puertas y horarios, pactados de manera abierta en las distintas comisiones.

04. Plaza equipada. Autonomía ciudadana. Diseñar el espacio público también es investigar de que manera se pueden abrir las infraestructuras a la ciudadanía. Entendiendo como tal a todo tipo de servicios, agua, luz, pero también almacenaje, herramientas e instalaciones. El proyecto se piensa desde las infraestructuras para que estas generen la libre participación de la ciudadanía.

05. Ciudad Híbrida. Ciudad transmediática y multiformato. La ciudad ya no solo se construye en un entorno, el mundo digital permite construir identidades de espacios públicos,
que favorecen la comunicación, participación e incluso la gestión y financiación.

06. Espacio crítico participado. Empoderamiento ciudadano en una plaza que permite ser transformada a raíz de procesos bottom-up, donde se producen evoluciones no planificadas de manera convencional.

07. Urbanismo eventual. Contemplar la ciudad como el gran contenedor de prácticas culturales, y esas prácticas como un activador de relaciones sociales y de empoderamiento ciudadano. Tanto para resolver necesidades espaciales a actividades que no encuentran su sitio en la ciudad actual, como para establecer nuevas actividades comunes que surgen de la reunión vecinal, como pueden ser la Universidad popular "El Campus de Cebada" o ciclos culturales como el Supercine en la Cebada.

08. La Ciudad a Medias. El Campo de Cebada nunca se inauguró. Y nunca se va a dar por concluida. Se investiga en procesos de transformación y obras urbanas que contemplen otros márgenes temporales, que acompañen a
la plaza para adaptarse a los procesos de la ciudad y hacerla a medida de sus necesidades de manera sincronizada.

09. Commons Sense. Recuperación en la vida cotidiana de las regulaciones cualitativas del sentido común y de la escala de barrio. Construcción de relaciones sociales humanas como respuesta a habitar algunos conflictos vecinales.

10. Ciudad Open Source. Todos los documentos de la cebada tienen el código abierto, mediante licencias Creative Commons, lo que la convierte en una plaza con instrucciones reinterpretables de montaje. Nace con la vocación de hacerla completamente replicable, adaptable y evolucionable.

11. Hand Made Urbanismo. Construcción del espacio a través de procesos directos y entornos pedagógicos, donde se incorporan agentes profesionales distintos. Urbanistas, arquitectos, sociólogos, educadores, antropólogos, músicos, etc. Se reclama la presencia universitaria en el diseño de la nueva ciudad y se recupera la confianza de la ciudadanía en su capacidad para transformar los entornos que habita.

12. Transparencia y Open data. Comunicación explícita y transparente de todos los procesos que suceden y de
como suceden en El Campo de Cebada. Abriendo los datos, las reuniones o los presupuestos a cualquier vecino.

13. Nuevas Gobernanzas. Espacio de interlocución de la ciudadanía con la administración que facilita la construcción participada de la ciudad. Y esto abre los procesos a nuevas realidades urbanas a futuro. Modificando no solo el rol de las administraciones sino también el de los vecinos.

14. Revisión de las autorías. El autor de El Campo de Cebada, es el propio Campo de Cebada. Nuevos procesos de generación de identidad y comunidades urbanas, incluyendo a los arquitectos en nuevos roles explícitos. Por eso, si esta obra fuese premiado los recursos irán a la propia plaza, para ser mejorada, gestionada y mantenida.

15. Infraestructura para el resto de la ciudad. El Campo de Cebada se convierte en un espacio útil para plantear posibles nuevos procesos en distintas partes de la ciudad. Para colaborar con otros lugares y prestar servicios municipales. Para experimentar con nuevos procesos antes de aplicarlos a la generalidad. Se convierte en un prototipo urbano perfecto.

16. Mobiliario a medida para el ciudadano/cuidador.
Diseñando soportes para nuevas formas de utilizar la ciudad, diseñadas adhoc. Lo que permite establecer roles ciudadanos basados en el cuidado y la curadoría de lo urbano.

17. Optimización de los recursos materiales. La cebada permite planificar la ciudad optimizando al máximo los recursos, por ejemplo a través de seguir políticas de segundas vidas y reutilizaciones, para los materiales con los que se construye. Puede suponer una herramienta perfecta donde gestionar residuos útiles de los almacenes municipales.

18. Los nuevos contratos del arquitecto. Nuevos espacios de participación arquitectónica que transforman colaborativamente la ciudad, construyendo nuevos roles como diseñadores de servicios y no solo de productos. Permitiendo gran variedad de perfiles de arquitectos/as trabajando en colaboración. Diseñadores puntuales, acompañamientos, gestores, constructores, mediadores, y muchos roles más son los tipos de arquitectos que ya han pasado por El Campo de Cebada.

19. Herramienta altavoz. Espacio de construcción de redes que permiten amplificar las opiniones ciudadanas y capacitar su escucha a otras esferas. Las plazas y los espacios urbanos construyen en la cebada una identidad capaz de generar interlocución y que de esta manera los vecinos participen en procesos más amplios.

20. Parlamento Ciudadano. En definitiva El Campo de Cebada se convierte en un espacio político, que no ideológico. Una infraestructura capacitada para la discusión y el debate de las políticas urbanas de la cotidianidad. Aquellas en las que los ciudadanos nos sentimos expertos.

Autoría y colaboradores

Autor

Luis de Prada Hervás
Luis de Prada Hervás
Esteban fuertes gonzalez
Manuel Domínguez Fernández

Colaboradores

Administración, Asociaciones, agentes culturales y vecinos son los autores de este proyecto

Información

Dirección

PLAZA, de la Cebada, 28005, Madrid, MADRID, ESPAÑA

Geolocalización

40.411281000000002,-3.708765299999981

Tipo de uso

Proyecto mejora social

Sección

Próxima

IV Edición 2012-2013
2014
SELECCIONADA

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DSS2016 - Ayer Dijiste Mañana
Realizaciones

DSS2016 - Ayer Dijiste Mañana

PABELLÓN DE INFORMACIÓN DSS2016

Ayer dijiste mañana.

Diseño para 2017.

Nuestra propuesta no parte de la arquitectura.

Nuestra propuesta no arranca del diseño de un pabellón efímero.

Nuestra propuesta no es siquiera una estructura que posteriormente pueda reutilizarse.

Nuestra propuesta pretende ser un ejercicio de Urbanismo con el que poder contribuir a pensar y producir la ciudad que va a llegar.

Hemos probado a trabajar al revés, del futuro hacia el presente, sobre lo que puede suponer para Donostia la instalación de un pabellón de información para la capitalidad europea de la cultura. Diseñando primero un proceso de transformación de la ciudad y estudiando la manera en la que ese reto podía conformar un pabellón. Nuestra estrategia es intervenir el espacio público de Donostia proyectando un pabellón que puede ser construido como una crisálida ensamblada que contiene el resultado del futuro de la ciudad.

Proponemos una nueva línea de mobiliario urbano para Donostia que podrá repartirse por sus calles y plazas a partir de Enero de 2017 y que esperará este momento ensamblado en forma de pabellón informativo.

El pabellón es un ensamblaje de 278 piezas de bancos “Pajarita”, con estructura metálica y asientos de madera, que pueden combinarse de múltiples formas. Todos los asientos quedan hacia el interior, que se convierte en un plano plegado y continuo de madera. Las estructuras y las patas de los bancos se proyectan hacia el exterior que se convierten, mientras dure la capitalidad cultural de Donostia, en los soportes de una lona que impermeabiliza el pabellón en su conjunto.

Proponemos pues que el evento cultural DSS2016 pueda convertirse en un motor directo de cambio físico para la ciudad y mediante esta estrategia abierta permitir que se pueda observar ese cambio una vez termine dicho evento. Donostia ya no será igual, en el 2017 todas las partes del pabellón serán los muebles urbanos que compondrán el paisaje de la ciudad como un pabellón diseminado.

Preceptos de proyecto:

>Amplificar las comunidades de afección.

Un pabellón que puede afectar a toda una ciudad.

La estrategia de diseñar un pabellón hecho de bancos responde a una cuestión ecológica, no solo desde el punto de vista de la reutilización material y la optimización de los procesos, sino también desde la certeza de que las arquitecturas se hacen más “sostenibles” cuantos más agentes se pueden sentir afectados de alguna forma por ella. Queremos que el pabellón facilite que muchos puedan elegir transformar su cotidianidad a través de él, así, aunque como donostiarra nunca hayas llegado a usar los servicios de este pabellón e incluso participado de las actividades de la capitalidad cultural que desde él se informe, su construcción podrá darte un servicio algún día en forma de mobiliario, de primera interlocución con la administración o de legado cultural.

>Proceso de desmantelamiento participado.

Desmantelar un edificio como este no puede hacerse de forma convencional. Desmontar el pabellón DSS2016 en bancos, gestionar su reparto y decidir su uso requiere obligatoriamente que todo se organice de otra forma. Reunirse y llegar a acuerdos entre agentes locales como asociaciones de vecinos, AMPAs, técnicos y administración pública será necesario para saber a qué espacios o instituciones irán a parar cada uno de los bancos que hoy conforman paredes, suelos y techos.

>Camuflaje Urbano.

El enclave en el que se sitúa el pabellón es muy especial, quizás el mejor y más representativo de la ciudad, centro neurálgico de una sociedad que mira al mar desde un profundo arraigo a sus tradiciones, donde el pabellón no camufla su presencia, sino su forma, tamaño y dirección. Es este el guiño estético y conceptual que nos sirve para aunar el camuflaje Dazzle, desarrollado por la Marina Británica para despistar a los temibles U-boots alemanes, con los colores del Txuri-Urdin (Blanquiazul) representativos de la capital guipuzcoana.

>Autoría compartida.

De la misma manera que una película es el resultado del esfuerzo de mucha gente y colectivos de trabajo más o menos visibles que de igual modo pueden ser reconocidos optando a, por ejemplo, un Oscar, la arquitectura debe tender a mostrar la realidad de sus procesos y reconocer explícitamente la suma de trabajos colaborativos y en red que significa hacer cualquier construcción por modesta que sea. De esta forma y a fin de visibilizar esta la autoría compartida dentro del pabellón existe un banco Pajarita transformado en títulos de crédito que da cuenta del valor de la trabajo de mucha gente sin la que la arquitectura sería imposible de llevar a cabo.

>Ficha Técnica.

Autor: Zuloark + Alberto rey + Tipi Studio

Coordinación de Producción: Viuda de Ramírez

Arquitecto Técnico: Asier Tellería

Cálculo estructural: Antonio Fernández Caro

Cliente: DSS2016

Lonas y Cuerdas: Sanca.

Estructura Metálica: Miguel Torrejón S.L / Stage Music

Cerrajeros de apoyo: Talleres Martutene

Madera: Zuhaizki

Climatización: Climatizacion tec

Electricidad: Elektra.

Cimentación, medios auxiliares y apoyo: Campezo

Apoyo al proyecto: Estudio Lekuona

Agradecimiento especial: Ula Iruretagoiena, Gontzal Largo y María Andrés.

We are the world. EUROPAN X
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We are the world. EUROPAN X

01. Hacia una arquitectura...que aprende

+Han cambiado los referentes, y la democratización de la arquitectura obliga a variar las relaciones entre esta y la sociedad.

La arquitectura no solo ha de responder con lo que la sociedad necesita, ni siquiera tiene que pretender adelantarse a esta, la arquitectura contemporánea ha de poder aprender de la sociedad y preveer sus propias actualizaciones.

+Hacia una arquitectura que aprende y evoluciona a través del uso que los distintos agentes hacen de ella.

02. Hacia el desarrollo evolutivo de los proyectos

+La implicación del arquitecto en la construcción de ciudad está totalmente desactualizada, la gestión de los espacios y el seguimiento temporal del mantenimiento son labores imprescindibles en el siglo XXI.

+No habrá día de inauguración, en su defecto todos los días se inaugurará algo.

+Los nuevos perfiles de los arquitectos y los nuevos contratos que gestionen su vinculación y su trabajo han de cambiar simétricamente con esta situación.

03. Hacia un urbanismo de laboratorio

+No hay verdades absolutas, y el urbanismo construido exige un compromiso que tenemos que cumplir. Todo lo que hagamos ha de servir como probeta, análisis y estudio de su situación, para ver si funciona o no, que fallos tiene.

+Hemos de monitorizar la arquitectura para visualizar los aciertos y los errores.

+Hemos de aprender de las situaciones para evolucionar los modelos de manera más rápida. +Hemos de trabajar en descubrir dispositivos que permitan dar voz al ciudadano para que participe en estas probetas.

04. Hacia una nueva cultura del ahorro.

+El ahorro energético y la sostenibilidad no serán un soporte del discurso de la arquitectura contemporánea, en cambio formaran parte de ella de manera totalmente asumida.

+Debemos de conocer perfectamente lo que gastamos en todo el proceso, desde la construcción hasta el desmantelamiento pasando por el uso.

+Es necesaria visualización total de lo que auto generamos para saber lo que podemos o no gastar, sin que ello influya en el descenso de la calidad de vida.

05. Hacia una densidad que permita la negociación.

+Hemos de fijar la densidad suficiente para permitir la existencia de la vida en la calle y el triunfo de los espacios públicos.

+Hemos de permitir la variación de los paisajes urbanos, construyendo modelos a partir de lo mejor de otros que funcionan.

+Hemos de permitir que se pueda negociar y pactar a través de la densidad para posibilitar múltiples tipologías urbanas en continuo cambio. Es decir, posibilitar los pactos urbanos y los mercados de densidades, sin permitir la especulación.

06. Hacia un urbanismo... aun de las infraestructura

+Debemos pensar en posibilitar situaciones más que en diseñarlas nosotros, esto será así cuanto mayor sea la escala de intervención.

+Debemos generar infraestructuras visibles, que sean configuradoras de espacio, de plazas y calles y a la vez posibilitadoras de nuevos fenómenos urbanos.

+Debemos confiar en las infraestructuras como proceso sostenible a gran escala, donde las decisiones se cuentan por millones de kilowatios, y generar sistemas que hablen de porcentajes de suficiencia, y de ahorro.

07. Hacia normativas dinámicas que no saturen la ciudad.

+No hay modelos urbanos definitivos, sino pautas y metodologías de gestión; podemos hacer simulacros, congelar en determinados momentos para explicar las situaciones. Nuestras pautas, son dinámicas y cambian, tienen fecha de caducidad y compromisos de actualización.

+Hemos de jugar con normativas no saturadas, que puedan permitir la transformación y la evolución urbana en todo momento.

+Hemos de introducir canales que establezcan relación entre la variación de las normativas y los usuarios.

+Hemos de apostar por normativas basadas en prestaciones.

08. Hacia un urbanismo comercial que convence al ciudadano

+El urbanismo de Quentin Tarantino. Lo popular es de gran calidad, explicitemos los valores. No tenemos que tender a una arquitectura de intelectuales que la gente no comprenda sino a todo lo contrario. Por eso todas las decisiones que tomemos tienen que permitir 2 cosas:

>total explicitación en los diseños de los porqués de las decisiones que se toman.

>enumerar todas las plusvalías que se ofrezcan de forma concreta.

+Hemos de posibilitar canales que permitan la comunicación y la transparencia de estos procesos.

09. Hacia un espacio público que ya no es neutral.

+Ha fracasado el espacio público neutral, descendiente de la modernidad. No se han habilitado mecanismos que permitan ser asumidos por los usuarios, se han quedado muertos.

+Proponemos estrategias de activación del espacio público basándonos en la caracterización de los mismos. Convertir en espacio público un almacén al aire libre, la parte oculta de un mercado, un área franca, etc...

+Hibridar los procesos dinámicos que existen en las ciudades para conseguir estos espacios controvertidos que ya no serán neutrales.

cooperative Tools

+ Un equipo de trabajo plural permite evolucionar las herramientas creativas de la arquitectura, así mismo la utilización de la red consigue un aumento cuantitativo de su repercusión. Nos parece importante destacar algunas de las herramientas comunes que se han utilizado en la elaboración de estos trabajos.

>Inclusión de planteamientos complejos en las realidades complejas a través de evaluación comunes. Se pretende que todas las estrategias particulares nazcan de la suma de todas las visiones de los agentes participantes.

>Apropiación de los avances que genera la inteligencia colectiva. Se generan bases de datos de estrategias y soluciones tipológicas y constructivas que entran en un mercado con compromisos de actualización y adecuación a los otros solares.

>Se establecen mecanismos de evaluación previos a la materialización. Activamos los procesos críticos y establecemos criterios que permitan evaluar los aciertos y los errores, en función de si las soluciones aportadas cumplen o no con los compromisos generales propuestos. Conocemos los fallos y los explicitamos, los entendemos como parte de los proyectos.

Hand Made Urbanismo
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Hand Made Urbanismo

Handmade Urbanismo son una serie de actuaciones urbanas desarrolladas en su mayoría en el marco de talleres pedagógicos con diferentes universidades y organismos públicos. Una aproximación a la arquitectura, el diseño y el urbanismo donde generar un pensamiento crítico sobre las nuevas formas que tiene la profesión de trabajar sobre la ciudad, en su escala más próxima, que invita a la reflexión teórica sobre esta nueva manera de entender los espacios urbanos, como espacios de propiedad compartida.

El ámbito de estudio y trabajo es el urbanismo compartido, un urbanismo que reflexiona sobre la gestión y el diseño de los espacios públicos del siglo XXI. Espacios que pretenden extraer sus políticas gestoras de modelos más próximos al mundo digital, donde la creación de la web 2.0 ha generado verdaderas plazas de intercambio y vida. También busca hacer una reflexión profunda sobre los proyectos urbanísticos de escala micro, donde trabajando en el diseño de pequeños objetos se puede transformar el urbanismo de una ciudad. Se pretende testar estos ejemplos de microurbanismo con la construcción de prototipos que den solución a problemáticas reales y próximas.

De esta manera también introducimos en esta serie de propuestas un componente social, que permita hablar del empoderamiento, la construcción, y la modificación del entorno urbano a través del uso de una herramienta tan sencilla como las manos de los participantes.

El proyecto enfatiza también la generación de redes de trabajo especificas al lugar donde se desarrolla cada propuesta, poniendo en contacto a agentes de muy diferente procedencia, desde estudiantes en fase de aprendizaje, pasando por profesionales técnicos así como vecinos y usuarios del la ciudad.

La autoría real de este proyecto no corresponde con el listado de autores que aparece previamente. El proyecto es una colaboración de muchos agentes que han participado en las diferentes propuestas, a continuación adjuntamos un listado de participantes en cada uno de los prototipos, el orden es relativo al orden de las imagenes que ilustran el proyecto. Hasta el momento se han desarrollado cinco proyectos bajo el epígrafe Handmade urbanismo:

Handmade urbanismo City ETSAM: Desarrollado en la Escuela Técnica Superior de Arquitectura de Madrid. El taller pretendía resolver un programa de descanso y sobra en el patio central de la universidad. Tres grupos de trabajo desarrollaban una cercha de estructura cada uno de la forma que quisieran pero con unos condicionantes previos, tanto materiales como alturas que había que cumplir en alguno de sus puntos. Con estas tres superestructuras se construyó una dotación que solventaba las necesidades y no tenía una forma prediseñada. Alumnos de la ETSAM + DaETSAM + Taller de Casquería + Zuloark.

Handmade urbanismo El Campo de Cebada: Planteamos como taller la construcción de un auditorio de 40 sillas distintas. En el solar de “El Campo de Cebada” en proceso permanente de gestación, uno de los problemas reales es la falta de mobiliario urbano, de bancos y sillas para sentarse y descansar y de sillas para contemplar las actuaciones musicales o el cine de verano que se quiere proyectar. Alumnos y profesores del PEI + Vecinos de La Latina + Zuloark.

Handmade urbanismo Universidad de Alcalá: Cada agente participante en el taller debía encontrar problemas urbanísticos en el centro de la ciudad que pudiesen ser resueltos con muy bajo presupuesto y construido entre dos personas. Alumnos y profesores de la Universidad de Alcalá + Zuloark.

Handmade urbanismo Budapest: Desarrollado dentro del taller Urban Space Budapest que trabajaba en el contexto del río Danubio y su accesibilidad desde la ciudad. Reparación de mobiliario público aumentando su capacidad y función. Participantes Public space Budapest Workshop + Inteligencias Colectivas, Zoohaus.

Handmade urbanismo entre baluartes: Desarrollo de microinfrastructura para el paseo de Cádiz situado entre los dos baluartes de la ciudad. Diseño de prototipos y construcción de uno de ellos. Participantes en el taller "La rebelión del espacio público" organizado en Cádiz por Arquitectos de Cádiz + Zuloark.